Need for Speed 4: High Stakes のキャリアファイルエディターです。トーナメント、コース、レース条件、使用できる車の制限、賞金、チャンピオンシップグループ内のイベント構成を変更できます。
作業を始める前に、必ずゲームの元のファイルをバックアップしてください。エディターは
CIRCDEF.CDBとTIERDEF.CDBを読み込んだ元のディレクトリですぐに変更するわけではありませんが、ゲームで使用するには変更後のファイルをゲームフォルダーに配置する必要があります。値を誤ると、エラーが発生したり、キャリアを読み込めなくなったり、続行できなくなったりする場合があります。
キャリアでトーナメントを開始した後にキャリアファイルを別のファイルへ置き換えると、トーナメントを続行できなくなる場合があります(対戦相手の挙動にグラフィック上および論理上のエラーが発生します)。その場合は開始済みのトーナメントを辞退し、新しいトーナメントを始めてください。

必要なファイル
エディターはゲームフォルダーにある次の2つのファイルを使用します(例: C:\GAMES\NFS4\DATA\TEXT)。
CIRCDEF.CDB— トーナメントと、そこに含まれるレースの情報(コース、周回数、対戦相手、制限、賞品)。TIERDEF.CDB— チャンピオンシップの構造(グループ名、各グループのトーナメント一覧、アンロックの関係)。
キャリア全体を編集するには両方のファイルを読み込んでください。個別のトーナメントだけを変更する場合は CIRCDEF.CDB だけで十分ですが、トーナメントをグループに割り当てるには TIERDEF.CDB も必要です。
ファイルの読み込み
- エディターのページを開きます。
CIRCDEF.CDBを旗のあるエリアへドラッグするか、そのエリアをクリックして手動でファイルを選択します。TIERDEF.CDBをトロフィーのあるエリアへドラッグするか、ファイルを開くダイアログから選択します。- 読み込まれたトーナメントとイベントの数が表示されるまで待ちます。
エディターが受け付けるのは、CIRCDEF.CDB と TIERDEF.CDB という正しい名前のファイルだけです。

ファイルが認識されないか小さすぎる場合は、エラーメッセージが表示されます。その場合は、別のファイルの保存コピーではなく、正しい種類の元のファイルを選択したことを確認してください。
キャリアツリー
ファイルを読み込むと、エディターにチャンピオンシップグループの一覧が表示されます。各グループにはトーナメントが含まれています。トーナメントには次の概要情報が表示されます。
- トーナメント番号
- イベントタイプ
- 対戦相手の難易度
- コースの順番と特殊条件
- 周回数と対戦相手の人数
グループの見出しは一覧上で直接名前を変更できます。見出しをクリックすると、グループの内容を折りたたんだり展開したりできます。
どの TIERDEF.CDB グループにもリンクされていないトーナメントは、未割り当てトーナメントの独立したセクションに表示されます。

トーナメントの追加
トーナメントを追加ボタンを押すと、安全な初期値で新しいトーナメントが作成されます。先に CIRCDEF.CDB を読み込んでおく必要があります。
新しいトーナメントには、最初に使用可能なIDが割り当てられます。作成後は、他のトーナメントと同じように開いて設定できます。
トーナメントをグループに追加するには、そのグループのイベントの下にある追加リストで目的のグループを選択します。1つのグループに入れられるトーナメントは5つまでです。トーナメントがすでに別のグループにある場合、エディターは移動の確認を求めます。

トーナメントの編集
トーナメントの行をクリックすると編集ウィンドウが開きます。変更は保存ボタンを押した後にのみ適用されます。キャンセルボタンを押すと、現在の変更を保存せずにウィンドウを閉じます。
基本パラメーター
ID — トーナメント固有の番号です。正の値で、他のトーナメントのIDと重複してはいけません。
タイプはイベントのルールを決めます。
- トーナメント — 賞金またはボーナスカーが賞品となる通常の競技です。
- ノックアウト — Knockout形式のレースです。対戦相手は14人まで増やせますが、8人を超えないことをおすすめします(14人も試してみると面白いでしょう!)。
- High Stakes — 対戦相手の車が賞品になる特殊イベントです。このタイプでは対戦相手の人数が固定されています。
難易度は対戦相手のレベルと賞金の基本額を設定します。
- Begginer
- Pro
- Champion
周回数 — 選択した各コースの周回数です。1から99まで指定できます(これより大きい値はテストされていないため、自己責任で使用してください ;))。
対戦相手 — 通常のトーナメントに参加する対戦相手の人数です。通常のトーナメントでは1から7人、ノックアウトでは1から14人を指定できます。
参加費 — プレイヤーがトーナメントへの参加時に支払う金額です。

車の制限
制限フィールドでは、参加できる車を指定します。
- クラス — AAA、AA、A、Bなど、選択したクラスだけを許可します。
- クラス以下 — 選択したクラスと、それより遅いクラスを許可します。
- 制限なし — すべての車を許可します。
- モデル — 選択した車種だけを許可します。
- メーカー — 選択したメーカーの車を許可します。
制限の種類に応じて、値のフィールドは自動的に変わります。モデルまたはメーカーで制限する場合は、一覧から必要な項目を選択してください。
コースと条件
コースセクションではトーナメントのルートを設定します。各コースについて次を選択できます。
- コース名
- 雨 (W)
- 夜 (N)
- ミラーモード (M)
- 逆方向 (R)
フラグは組み合わせて使用できます。たとえば、夜で雨のコースにもできます。一覧内のコース順は、トーナメントのレース順に対応します。
コースを追加ボタンでレースを追加できます。1つのトーナメントには1から8コースまで設定できます。X印のボタンを押すと一覧からコースを削除します。

賞品
通常のトーナメントでは、順位ごとに賞品を設定できます。1位の賞品は現金またはボーナスカーにできます。それ以外の賞品は現金で指定します。
有効な順位の数は対戦相手の人数によって決まります。たとえば対戦相手が3人の場合、4位より下の賞品は使用されません。
賞品を計算ボタンを押すと、1位の賞品と難易度をもとに金額が自動入力されます。便利な初期値ですが、計算後に手動で変更することもできます。
High Stakesタイプでは、現金の代わりに対戦相手の車を選択します。選択できる車には Mercedes SLK-230、Jaguar XKR、Ferrari 550 Maranello、Lamborghini Diablo SV、Mercedes CLK-GTR、McLaren F1 GTR があります。

トーナメントの削除
トーナメントを削除するには、トーナメントを開いて削除を押します。エディターが確認を求めます。削除すると、そのトーナメントはすべてのチャンピオンシップグループからも削除されます。
エディター内で削除を取り消すことはできません。
ファイルの保存
変更を行うと、ダウンロードボタンが使用できるようになります。
- CIRCDEF.CDBをダウンロード — 変更したトーナメントを保存します。
- TIERDEF.CDBをダウンロード — 変更したグループ構成を保存します。
トーナメントとグループへの割り当ての両方を編集した場合は、両方のファイルをダウンロードしてください。ゲーム内のファイルを置き換える前に、元のファイルを別のフォルダーへ保存してください。
- ゲームが起動中なら終了します。
- ダウンロードしたファイルを、元の
CIRCDEF.CDBとTIERDEF.CDBがあるフォルダーへコピーします。 - ファイルの置き換えを確認するか、先に元のファイル名を変更してバックアップにします。
- ゲームを起動してキャリアを確認します。
重要な注意事項
- エディターは現在の作業コピーをブラウザーの
sessionStorageに保存します。同じブラウザーでページを再び開くと、変更が自動的に復元される場合があります。 - サイトデータを消去したり別のブラウザーを使用したりすると、この作業コピーは削除されます。変更後のファイルをダウンロードする代わりにはなりません。
- グループ名はゲームファイルと互換性のある形式で保存されます。長すぎる名前は使用しないでください。エディターには長さの制限があります。
- ファイルを置き換えた後にゲームがキャリアを読み込めなくなった場合は、バックアップを戻し、変更を1つずつ確認してください。
- ゲームのインストールでどのファイルが使われているか確信がない場合は、ファイルを削除または名前変更しないでください。
アップデート
-
AIの動作を細かく調整できるオプションを追加しました。
-
T16パッチで追加されたキャリア設定パラメーターに対応しました。
コメント
Herms が 2026-09-17 に開始したスレッドを表示
Is it possible to create an HSV Pro Cup like in the Australian version with the MHRT commodore bonus as the prize? I didn't see HSV or Holden in the manufacturer restriction list.
lnikonl が 2026-09-17 に開始したスレッドを表示
The American/European versions didn't originally have that car, so it wasn't included in the lists in my version of the game's code.
I'll look into what can be done without modifying the game's code.
I also have an idea to make it possible to use any car as a prize.
lnikonl が 2026-09-24 に開始したスレッドを表示
I've looked into everything I could find related to the Australian version of the game. At first, I thought it would be possible to add AU support to the Career Editor without modifying the game executable itself.
However, it turns out that the Australian PC version of NFS 4 contains no entries for "HSV Pro Cup", nor does it contain HSV or Holden as manufacturers in the relevant files.
More importantly, the executable itself doesn't appear to have support for setting the MHRT Commodore as a prize for completing a circ. While a manufacturer can be added manually, the prize car can only be selected from the cars already supported by the original Career system.
I also installed and tested the Australian version of NFS 4 myself and couldn't find any mention of "HSV Pro Cup".
So at this point, the existence of the "HSV Pro Cup" in the Australian PC version is questionable. It may have existed only in the PlayStation version.
In the modification I'm currently developing, I plan to add the ability to select any car as a prize. This should make it possible to create a tournament similar to the one found in the Australian PS1 version of the game.
Herms が 2026-09-24 に開始したスレッドを表示
Wow, I didn't know that. Thanks for taking the time to look into this. You have some very exciting mods in development. Especially having multiple careers to pick from along with hot pursuit/traffic options. Keep up the good work.
lnikonl が 2026-09-24 に開始したスレッドを表示
Thanks for the support!
If you have any ideas or features you'd like to see in the mod, feel free to share them. I'll try to add them if possible.
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